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体验进度:3次内测,总体算下来已经体验过差不多两个月了,目前处于第二次

作者:网三 更新时间:2025-06-21
摘要:付费删档测试阶段。写一些体验分享给想要入坑的玩家。策略深度:4星整体策略深度比较合适,英雄阵容搭配很多。即时大地图战斗是SLG游戏很吸引人的一个因素,可操作性强,指挥的策略空间大。英雄搭配方面,初期有一些明,体验进度:3次内测,总体算下来已经体验过差不多两个月了,目前处于第二次

 

付费删档测试阶段。写一些体验分享给想要入坑的玩家。

策略深度:4星

整体策略深度比较合适,英雄阵容搭配很多。即时大地图战斗是SLG游戏很吸引人的一个因素,可操作性强,指挥的策略空间大。

英雄搭配方面,初期有一些明显的阵容推荐倾向,开荒会硬性要求一队T,输出

队变化就多一些。后期搭配会变多,不会出现完全无阵容可用的情况,有许多战

力一般的英雄可以在团战中打出特别的效果。

画面音乐:3星

美术表现还可以,技能特效表现最好(特别是大核英雄的特效太炫酷了),其它

的大地图真实感、立绘、建模、UI就逊色了,说实话细节程度会差很多。英雄

刻画都有用心,种族比较多样(有些英雄实在太丑了,怀疑美术审美),女性性

感一些。

BGM整体听起来比较舒适,但是团战时比较吵,应该是没有处理好,武将配音

一般,感觉没有和大厂一样为英雄单独写台词配音,也不清楚具体配音阵容如何。

可玩性:4星

开荒阶段和其它SLG有一点区别,游戏里是更希望大家多队一同战斗的,所以

需要玩家多练几对(pve硬性要求组一队T),其它整体开荒流程没啥大区别。

不过这个大地图迷雾探索有点太累了,需要不停的派遣斥候。洲里人多的话容易起冲突,第2、3天就直接打架了,打架时会比较肝,要做好准备。

游戏pve和pvp阵容会有不同,要在新手期快结束时早点转型,要不然后期转型培养成本会有点高。

平衡性:4星

平衡性还行。

阵容克制关系非常明显,逆克制队伍几乎没有。游戏对平民非常友好,游戏中有

集火功能,之前测试野战时满红大佬也扛不住2~3个平民集火围攻,不过这测

加了一些红度被集火减伤机制,大佬强了一些,但还是没有到其它游戏氪佬1V10

的程度。目前来说肉队会在团战中有优势一些,存活时间更长。

大地图上的策略就差一些,大地图上防守和进攻的策略机制少一些,基本就是冲

上去硬打。然后就是很吃指挥,因为有集火机制,没有指挥把控就容易被对面一

点点打没。

运营服务:3星

群内Bug反馈响应很及时,还是比较听取玩家意见的,上测的一些问题这测都

有修改,但是还有少数意见不修改(比如探索迷雾太肝)。

游戏也在不断地优化美术和细节,这些几次测试是能看到的,但是感觉还是不够。

其它运营服务很少。贴吧、公众号等平台的运营其实毫无存在感。

氪金度:2星

氪金点完全集中在【英雄】和【技能】上,对比其它SLG来说氪度不算高,对

平民玩家友好度更高。

游戏内有官方默认的大核设定,强度会高于其它英雄,但是出货概率也会低很多。

官方说的是随机出货,但感觉其实还是有保底。根据群内大佬测试,平均大概

2W宝石会出一个大核,双月卡正常一个月内能拿到一个大核。要是你极其欧当

我没说,群里也有欧皇6块钱双金大核。

核心阵容的构建主要还是依赖大核英雄,也有少量平民阵容。重复英雄会转化为该英雄卡牌用于红度提升,红度会影响技能的效果,有的英雄增加红度技能会发生质变。每一个红度需要1张对应英雄卡片,英雄1、3、5星涉及到对技能的英雄。所以获取到目标阵容的武将,只是氪金的第一步,后续还需继续氪金提升武将红度、获取对应技能。

氪金的话,由于一赛季充值送开荒一队肉,所以基本以战令月卡还是需要的,如

果白嫖抽出了肉队,可以只充月卡,如果再欧一点,月卡都可以省掉。如果想要

氪点,大概就是1000~3000,大概拿到1~3个核心,组三队核心阵容(再多就

没有技能了),最后满红大佬请随意。

建议:

改善氪金及抽卡体验:

1.增加类似帝国游历金活动,目前充值档位只到36元,感觉氪多了就会亏,没

有给中氪足够的氪金友好感。

2.自选可选范围扩大,可自选关键技能,大氪佬不止需要英雄也需要补技能红度。

3.精英招募基本都是保底,白嫖玩家体验感很差。卡池抽卡很容易抽重复英雄,

来来去去就那几个,真的不是设定好的?

加强平衡性、减少重复操作:

1.开荒流程减负,缩短迷雾探索时间,优化打城机制,可以预约打城(三谋)

2.加入等级追赶机制,晚进区或中途离开的玩家可以追上进度。

3.增加防守策略,防止人数少的联盟占领关卡之类城池后毫无抵挡能力。

减轻联盟管理负担:

1.联盟成员名单优化,能观察玩家活跃情况。

2.联盟邮件支持自动保存草稿。

3.开放同盟功能,实现合纵连横的策略效果。

4.优化联盟分组,可以把成员分派到不同小组实现小团管理。

5.后续玩法中加入可由联盟管理分配或依照参战贡献分配的奖励,给成员建立多

劳多得的观念。

6.优化迁城体验,支持对特定城池开启申请迁城、迁城审批,其余城池自由落堡。

增加更多活动:

1.前期活动竞争不够激烈,势力值、沃土排行竞争时间持续太久,后期就没有竞

争欲望,最好在开荒期出一些竞争活动。

2.分享活动给一些福利/宝石,增加游戏推广度,否则谁愿意免费给你关注社区、

公众号。SLG游戏人太少了根本不好玩。

3.公众号多多更新,推广下新的玩法,新的活动、新的英雄,让玩家有点期待感

好嘛。而且玩了这么多测,还不知道二赛季有啥呢。